Награда «Памятная снежинка»
Загадка: какая снежинка никогда не тает? Отгадка: памятная снежинка из Рулимонии! Награда «Памятная снежинка» выдается рулимону за прохождение развивающей игры «Новогодняя» на Снежной поляне без единой ошибки.
Награда «Дюжина друзей»
Эту награду получают самые дружелюбные рулимоны: те, в чьем списке друзей есть 12 и более человек.
Звание «Частый гость Рулимонии»
Конечно, 25 часов — это совсем немного для Рулимонии. Впрочем, за это время можно научиться ориентироваться в локациях, завести друзей, найти любимые развивающие игры… И, конечно, проникнуться рулимонным настроением!
«Частый гость Рулимонии» — звание, которым награждаются все, кто провел в стране Рулимонии 25 часов.
Звание «Завсегдатай Рулимонии»
Этим званием награждаются рулимоны, которые провели в стране Рулимонии более 50 часов.
Звание «Знаток Рулимонии»
Тот, кто провел в игре более 100 часов, достоин звания знатока Рулимонии! Это один из самых почетных знаков отличия в стране рулимонов.
Звание «Яблочный мастер»
Собери 1024 яблока в мини-игре «Яблочный день» и получи почетное звание Яблочного мастера!
Звание «Пилот высшего класса»
Юные пилоты, которые умеют блестяще управлять вертолетом, вознаграждаются значком «Летака-считака». Эту награду можно получить в развивающей игре «Высший пилотаж», если успеть обвести все цифры до того, как истечет время на таймере.
Время отсчитывается на желтом таймере в правом верхнем углу экрана. Награда выдается, если в момент объявления результата таймер еще не закончил отсчет времени.
Звание «Хозяин грибной фермы»
Помогать живым существам — любимое занятие каждого рулимона. Хозяином грибной фермы становится тот, чьи ежи в игре «Грибной дождик» успеют собрать все грибы до того, как закончится время на таймере.
Время отсчитывается на желтом таймере в правом верхнем углу экрана. Награда выдается, если в момент объявления результата таймер еще не закончил отсчет времени.
Звание «Царь горы металлолома»
Этим званием награждаются те, кто отправит на переработку 10 ненужных средств для передвижения.
Звание «Ихтиандр»
В одной хорошей книге жил-был мальчик, которого звали Ихтиандр. Он был человеком-амфибией: то есть, он мог дышать и двигаться под водой. В Рулимонии звание Ихтиандра получают те, кто спасет 10 команд водолазов в развивающей игре «На морском дне».
